🔒 Gizlilik Politikası
1. Kısaca
Backstreet Soccer League, oyun ilerlemeni cihazında saklayan ücretsiz bir futbol oyunudur. iOS sürümünde, cihazındaki Apple hesabında iCloud açıksa, ilerleme ayrıca otomatik olarak senin iCloud key-value alanına eşitlenir. Oyun hesabı açman gerekmez ve oyun internet olmadan oynanır. Senden ad, e-posta veya telefon istemiyoruz; TPCK GAMES sunucusunda hesabın ya da oyun kaydının bir kopyası yoktur. Veriyi satmıyor ve pazarlama için paylaşmıyoruz. Cihaz dışındaki iki teknik yol Apple iCloud kaydı ve reklam hizmetidir. Uygulama içi satın alma yaptığında ödemeyi mağaza alır; kart ve fatura bilgin bize hiç ulaşmaz (2. bölüm).
Reklam tarafı ayrıdır. Mobil uygulama sürümünde ödüllü reklam bulunur: oyun sana hiçbir zaman reklam dayatmaz — reklam yalnızca sen "reklam izle" düğmesine bastığında gösterilir ve karşılığında oyun içi ödül alırsın. Bu reklamları Google (AdMob) yayınlar; o sırada Google'ın işlediği veriler aşağıda 3. bölümde açıklanmıştır. Web tarayıcı sürümünde hiç reklam yoktur.
2. Hangi veriler, nerede?
- Oyun kaydı: skor, lig ilerlemesi, kozmetikler ve ayarlar uygulamanın yerel deposunda tutulur. iOS'ta iCloud açıksa aynı kayıt Apple'ın iCloud key-value store hizmetiyle aynı Apple hesabındaki cihazlara otomatik eşitlenir. Uygulamayı kaldırmak yerel kopyayı siler; iCloud kopyası varsa yeniden kurulumda geri gelebilir.
- Hesap / bulut kaydı: Ayrı bir oyun hesabı YOKTUR; e-posta, şifre veya TPCK GAMES girişi istemeyiz. iCloud eşitlemesi cihazındaki Apple hesabı üzerinden Apple tarafından yürütülür. Kaydı kendi sunucumuza göndermeyiz, göremeyiz ve uzaktan inceleyemeyiz. iCloud kapalıysa oyun yerel kaydetmeye ve çevrimdışı çalışmaya devam eder.
- Reklamlar: mobil uygulamada yalnızca ödüllü reklam vardır ve yalnızca sen izlemeyi seçtiğinde gösterilir. Banner, açılış reklamı veya oyunu kesen reklam yoktur. Ayrıntı için 3. bölüme bak. Web sürümünde reklam bulunmaz.
- Kendi analitiğimiz: YOKTUR. Oyuna hiçbir analitik aracı veya izleme pikseli koymadık. Oyun içi istatistiklerin yerel kaydın parçasıdır; iCloud açıksa diğer kayıt verileriyle birlikte kendi iCloud alanına eşitlenir ama bize gönderilmez.
- Reklam tarafındaki izleme: burası ayrıdır ve dürüst olmak gerekir. Google, reklamları seçmek ve ölçmek için cihazının reklam tanımlayıcısını kullanır. Apple bunu "izleme" (tracking) olarak tanımlar; bu yüzden App Store'daki gizlilik etiketimizde de izleme var olarak beyan edilir. iOS'ta izleme izni sorusuna "izin verme" dersen bu tanımlayıcı kullanılmaz ve reklamlar kişiselleştirilmez — ödülünü yine alırsın.
- Uygulama içi satın alma: ödemeyi mağaza (App Store) alır. Kart numaran, fatura adresin ve mağaza hesabın bize hiç ulaşmaz. Süresiz ürün sahipliğinin kaynağı StoreKit'tir ve "Satın Alımları Geri Yükle" ile doğrulanır. Tüketilebilir bir ürünün iki kez verilmesini önlemek için teslim edilmiş işlem kimlikleri, fiyat veya ödeme bilgisi olmadan, yalnız eklemeli bir liste olarak kendi iCloud kaydına eşitlenebilir. Bu liste bize gönderilmez.
- Çökme ve performans teşhisi: Google'ın reklam bileşeni, kendi hizmetini sürdürebilmek için çökme ve performans verisi işleyebilir; App Store gizlilik etiketimizde bu kalem de beyan edilmiştir. Bu veri bize gelmez, Google tarafında işlenir.
3. Ödüllü reklamlar (mobil uygulama)
Nasıl çalışır: oyun bazı yerlerde sana "reklam izleyerek ödül al" seçeneği sunar (örneğin maç kazancını ikiye katlamak için). Karar tamamen senindir; düğmeye basmazsan hiçbir reklam yüklenmez ve gösterilmez. Oyunu reklamsız oynayabilirsin — yalnızca o ödülü almamış olursun.
Bir teknik ayrıntı — saklamıyoruz: reklam altyapısı (Google'ın reklam bileşeni) sen onay verdikten sonra uygulama açılışında başlatılır. Bu sırada Google'a cihaz ve işletim sistemi bilgisi ile IP adresin ulaşır; hiçbir reklam gösterilmese bile bu böyledir. Reklamın kendisi ise yalnızca sen izlemeyi seçtiğinde yüklenir ve oynatılır.
Kim yayınlıyor: reklamları Google (AdMob) sunar. Bir reklam gösterildiğinde Google, reklamı seçmek, aynı reklamı tekrar tekrar göstermemek, sahtekârlığı önlemek ve ölçüm yapmak için şu tür verileri işleyebilir: cihazın reklam tanımlayıcısı (iOS'ta IDFA, Android'de Reklam Kimliği), cihaz ve işletim sistemi bilgisi, IP adresinden türetilen yaklaşık konum (şehir/ülke düzeyi) ve reklamla etkileşimin. Biz bu verileri görmüyoruz; bize yalnızca toplulaştırılmış gelir raporu ulaşır — hangi kullanıcının ne izlediğini bilemeyiz. Google'ın bu verileri nasıl kullandığı: policies.google.com/technologies/partner-sites
Rızan ve seçimlerin:
- Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ve İsviçre'de: ilk açılışta bir rıza ekranı çıkar. Kişiselleştirilmiş reklamı kabul etmezsen reklamlar kişiselleştirilmeden gösterilir — ödülünü yine alırsın. Seçimini daha sonra Ayarlar'dan değiştirebilirsin.
- iOS'ta: cihazının izleme izni sorusuna "izin verme" dersen ya da Ayarlar → Gizlilik → İzleme'den kapatırsan, reklamlar kişiselleştirilmez.
- Cihazının ayarlarından reklam kimliğini istediğin zaman sıfırlayabilir veya kişiselleştirmeyi kapatabilirsin.
4. Toplamadıklarımız
- Hassas konum (GPS), rehber, kamera, mikrofon verisi toplanmaz — oyun bu izinlerin hiçbirini istemez. (Google, reklam sunarken IP adresinden şehir/ülke düzeyinde yaklaşık bir konum türetebilir; bu GPS konumu değildir, bkz. 3. bölüm.)
- Adını, e-postanı, telefon numaranı istemeyiz; hesap açma yoktur.
- Oyunda sohbet veya kullanıcı içeriği yoktur.
- Veriler üçüncü kişilere satılmaz, pazarlama amaçlı paylaşılmaz.
- Reklam tanımlayıcısı bize ulaşmaz; yalnızca reklam gösterimi sırasında Google tarafından işlenir (bkz. 3. bölüm).
5. Çocukların gizliliği
Bu oyun genel kitleye yöneliktir; özellikle çocuklara yönelik tasarlanmamıştır ve 13 yaşın altındaki çocuklardan bilerek veri toplamayız. Oyunun kendisi hiç kimseden ad/e-posta gibi kişisel bilgi istemez; oyun hesabı yoktur. Kayıt cihazında, iCloud açıksa kendi Apple hesabının iCloud alanında kalır. Reklam tarafında işlenen veriler için 3. bölüme bak.
Reklam tarafında: uygulama, Google'a çocuklara yönelik olmadığını bildirir. Çocuğunuzun cihazında kişiselleştirilmiş reklam istemiyorsanız, cihaz ayarlarından reklam kişiselleştirmesini kapatabilir ya da rıza ekranında kişiselleştirmeyi reddedebilirsiniz. Bir çocuğa ait veri işlendiğini düşünüyorsanız bize yazın, gereğini yapalım: hello@tpckgames.com
6. Geri bildirim gönderdiğinde
Oyun içindeki geri bildirim düğmesine bastığında cihazının e-posta uygulaması bir taslak mesajla açılır. Sorunu anlamamıza yardımcı olması için taslağa yalnızca teknik satırlar eklenir: oyun sürümü, dil, cihaz/tarayıcı bilgisi, ekran ölçüsü ve yerel saat. Oyun istatistiklerin taslağa EKLENMEZ; e-posta yoluyla bize gönderilmez. Mesajı sen göndermeyi seçmedikçe bize hiçbir bilgi ulaşmaz; göndermeden önce içeriği görebilir, istemediğin satırları silebilirsin. Arka planda otomatik gönderim yoktur.
Doğal olarak, mesajı gönderirsen e-posta adresin ve yazdıkların bize ulaşır — her e-postada olduğu gibi. Bu yazışmayı yalnızca sorununu çözmek için kullanırız; istersen silmemizi isteyebilirsin.
"Beni Geç" paylaşımı — bu özellik şu anda KAPALIDIR ve uygulamada görünmez. İleride etkinleştirilirse şöyle çalışacak: maç sonunda paylaş düğmesine basarsan cihazının kendi paylaşım penceresi açılır. Paylaşılan bağlantı yalnızca takım adın, lig basamağın ve attığın gol sayısını içerir — başka hiçbir bilgi taşımaz. Nereye göndereceğine sen karar verirsin; bize ya da bir sunucuya gönderilmez. Düğmeye basmazsan hiçbir şey paylaşılmaz.
7. Haklar ve iletişim
KVKK/GDPR kapsamında verine erişme, düzeltme ve silme hakların vardır. Bizde bir hesabın veya sunucu kaydın yoktur; yerel kariyerlerini oyun içindeki Kariyerler ekranından silebilirsin. iCloud eşitlemesini cihaz ayarlarından kapatabilir ve Apple'ın iCloud yönetim seçeneklerinden uygulamaya ait iCloud verisini yönetebilirsin. Bize e-posta yazdıysan o yazışmayı silmemizi isteyebilirsin. Reklam tarafında işlenen veriler Google'ın elindedir: cihaz ayarlarından reklam kimliğini sıfırlayabilir, iOS'ta izlemeyi kapatabilir, Avrupa'daysan Ayarlar'daki reklam tercihleri ekranından seçimini değiştirebilirsin. Soru ve talepler için: hello@tpckgames.com
8. Değişiklikler
Bu politika değişirse sürüm numarası artar ve oyun ilk açılışta yeniden onay ister.
← Oyun sayfası🔒 Privacy Policy
1. In short
Backstreet Soccer League is a free football game that stores progress on your device. On iOS, when iCloud is enabled for the Apple account on the device, progress also syncs automatically to your iCloud key-value store. No game account is required and the game works offline. We do not ask for your name, e-mail or phone number; TPCK GAMES has no account or server copy of your save. We never sell data or share it for marketing. The two technical paths outside the device are Apple iCloud save and advertising. For in-app purchases, the store takes payment and your card or billing details never reach us (section 2).
The advertising side is separate. The mobile app includes rewarded ads: the game never forces an ad on you — an ad is shown only when you tap "watch ad", and you get an in-game reward for it. These ads are served by Google (AdMob); what Google processes at that moment is explained in section 3. The web browser version has no ads at all.
2. What data, where?
- Game save: scores, league progress, cosmetics and settings live in local storage. On iOS with iCloud enabled, the same save syncs between devices on the same Apple account through Apple's iCloud key-value store. Uninstalling removes the local copy; an iCloud copy may return automatically after reinstalling.
- Accounts / cloud save: There is no separate game account; we never ask for an e-mail, password or TPCK GAMES login. Apple operates iCloud sync through the Apple account on your device. We do not send the save to our own server, cannot see it and cannot inspect it remotely. If iCloud is disabled, local saving and offline play continue.
- Ads: the mobile app contains rewarded ads only, shown only when you choose to watch one. There are no banners, no app-open ads and no ads that interrupt play. See section 3. The web version contains no ads.
- Our own analytics: NONE. We have not added any analytics tool or tracking pixel. In-game statistics are part of the save and may sync to your own iCloud storage with the rest of it, but are never sent to us.
- Tracking on the advertising side: this part is different, and we should be straight about it. Google uses your device advertising identifier to select and measure ads. Apple classifies this as tracking, which is why our App Store privacy label declares tracking as present. If you choose "Ask App Not to Track" on iOS, that identifier is not used and ads are not personalised — you still get your reward.
- In-app purchases: payment is handled by the store (App Store). Your card number, billing address and store account never reach us. StoreKit remains the source for non-consumable ownership and verifies it through "Restore Purchases". To prevent a consumable from being granted twice, identifiers of delivered transactions may sync as an append-only list inside your iCloud save, without price or payment details. We never receive it.
- Crash & performance diagnostics: Google's ads component may process crash and performance data to keep its own service running; this item is declared in our App Store privacy label too. That data does not come to us — it is processed on Google's side.
3. Rewarded ads (mobile app)
How it works: in a few places the game offers you the option to "watch an ad for a reward" (for example, to double your match earnings). The choice is entirely yours — if you don't tap the button, no ad is loaded or shown. You can play the whole game without ads; you simply won't receive that optional reward.
One technical detail we are not hiding: the advertising component (Google's ads library) is initialised when the app starts, after you accept this policy. At that moment Google receives your device and OS information and your IP address — this happens even if no ad is ever shown. The ad itself is only loaded and played when you choose to watch one.
Who serves them: ads are served by Google (AdMob). When an ad is shown, Google may process data such as your device advertising identifier (IDFA on iOS, Advertising ID on Android), device and OS information, approximate location derived from your IP address (city/country level) and your interaction with the ad — in order to select the ad, avoid repeating it, prevent fraud and measure performance. We never see this data; we only receive aggregated revenue reports and cannot tell which user watched what. How Google uses this data: policies.google.com/technologies/partner-sites
Your consent and choices:
- In the EEA, UK and Switzerland: a consent screen appears on first launch. If you decline personalised advertising, ads are shown non-personalised — you still get your reward. You can change your choice later in Settings.
- On iOS: if you answer "Ask App Not to Track", or turn tracking off under Settings → Privacy → Tracking, ads will not be personalised.
- You can reset your advertising identifier or turn off ad personalisation at any time in your device settings.
4. What we do NOT collect
- No precise (GPS) location, contacts, camera or microphone data — the game requests none of those permissions. (While serving an ad, Google may derive an approximate city/country level location from your IP address; that is not GPS location, see section 3.)
- We never ask for your name, e-mail or phone number; there are no accounts.
- No chat or user-generated content in the game.
- We do not sell data or share it for marketing.
- The advertising identifier never reaches us; it is processed by Google only while an ad is being served (see section 3).
5. Children's privacy
This game is intended for a general audience. It is not designed specifically for children, and we do not knowingly collect data from children under 13. The game itself never asks anyone for personal details such as a name or e-mail; there is no game account. Your save stays on the device and, when enabled, in the player's own iCloud storage. For what is processed on the advertising side, see section 3.
On the advertising side, the app declares to Google that it is not directed to children. If you do not want personalised ads on your child's device, you can turn off ad personalisation in the device settings or decline personalisation on the consent screen. If you believe a child's data has been processed, please contact us and we will address it: hello@tpckgames.com
6. When you send feedback
Tapping the in-game feedback button opens your device's e-mail app with a draft message. Only technical lines are added to help us understand the issue: game version, language, device/browser info, screen size and local time. Your play statistics are NOT included and are not sent to us by e-mail. Nothing reaches us unless you choose to send it; you can review the draft and delete any line you prefer not to share. There is no automatic background sending.
Naturally, if you do send the message, your e-mail address and whatever you wrote reach us — as with any e-mail. We use that correspondence only to resolve your issue, and you can ask us to delete it.
"Beat me" sharing — this feature is currently DISABLED and does not appear in the app. If it is enabled later, it will work like this: tapping the share button after a match opens your device's own share sheet. The shared link contains only your team name, league tier and goals scored — nothing else. You choose where it goes; it is not sent to us or to any server. If you don't tap the button, nothing is shared.
7. Your rights & contact
Under GDPR/KVKK you may access, correct and delete your data. You have no account and no server-side record with us. You can delete local careers from the in-game Careers screen, disable iCloud sync in device settings, and manage the app's iCloud data through Apple's iCloud management options. If you e-mailed us, you can ask us to delete that correspondence. Data processed on the advertising side is held by Google: you can reset your advertising identifier in your device settings, turn off tracking on iOS, or — in Europe — change your choice from the ad preferences screen in Settings. Questions and requests: hello@tpckgames.com
8. Changes
If this policy changes, its version number increases and the game asks for consent again on launch.
← Game page